Stone Duster aus Schiffsklassen-Blocklimit ausschließen
Der Stone Duster soll im Ship-Class-/Schiffslimit als Block ausgeschlossen (nicht mitgezählt) werden.
Let's Kautsch · Space Engineers
Ein kuratierter Space-Engineers-Server mit rollenbasierten Schiffsklassen, gestufter Technologie und einer lebenden KI-Administration. Risiko und Belohnung trennen sichere PVE-Zonen von tödlichem PVP-Raum.
Sparks of Eternity ist kein leerer Sandkasten. Vier Säulen geben jedem Flug Sinn — von der Schiffsrolle, die du wählst, über die Tech-Stufe, die du erkämpfst, bis zur KI, die über dem Sektor wacht.
Jedes größere Schiff trägt einen Klassenblock: Rolle × Schiffsklasse × Tech-Stufe. Er setzt Bau-Limits und schaltet rollenspezifische Boni frei.
Drei Stufen über Vanilla: Advanced, Proficient, Elite. Ab Proficient brauchst du Prototech — nur aus Wracks lootbar, nicht herstellbar.
Geplante PvE-Herausforderungen: Instanzen und NPC-Bosse für Beute und Prestige, abgestimmt auf deine Schiffsklasse.
Lord Clang verwaltet den Sektor in Echtzeit: setzt Zonen durch, schickt Strafdrohnen und kommentiert das Geschehen mit schwarzem Humor.
Eine feste Ebene teilt das System: sicherer PVE-Raum auf der einen, gefährlicher PVP-Raum auf der anderen Seite. Auf den [MAP]-LCDs siehst du die Trennlinie und die nummerierten Gefahrenstufen live.
In der PVP-Zone steigt die Gefahrenstufen-Nummer mit der Tiefe unbegrenzt (6, 7, … — alles ab 5 heißt TODESZONE). Die tatsächliche Bedrohung ist aber bei Stufe 4 gedeckelt (max. 6 Schiffe, Tier 4): ab Stufe 5 wächst nur noch das Label, nicht die echte Gefahr. Die Karte zeigt die Stufen als nummerierte, farbige Bänder.
PVP-Schutz durch Lord Clang gibt es NUR in der PVE-Zone. In der PVP-Zone greift er nicht ein — wer dort fällt, fällt. Mit !zone prüfst du jederzeit deine aktuelle Zone, Tiefe und Stufe.
Ohne Klassenblock gilt ein hartes Limit von 5000 Blöcken. Mit Klassenblock wählst du Rolle × Schiffsklasse × Tier — das hebt das Limit und schaltet ein Punkte-Budget für rollenspezifische Boni frei (T1 = 100, T2 = 150 Punkte).
Blockmenge über dem Limit (mit Core über dem Klassen-Limit, ohne Core über 5000) → das Grid wird zur Station gezwungen und alle Funktionsblöcke schalten ab — außer Stromerzeugern und bis zu 2 Medbay/Survival-Blöcken, damit das Schiff bewohnbar bleibt. Sobald du wieder unter das Limit abgrindest, geht alles automatisch an. Das betrifft nur die GESAMT-Blockmenge — einzelne Block-Typ-Limits (z.B. zu viele Assembler) schalten dagegen ausschließlich die überzähligen Blöcke dieses Typs ab, nicht das ganze Schiff. Subgrids (Rotor/Kolben/Scharnier) erben die Klasse vom Core-Grid, angedockte Schiffe nicht. Nur 1 Core pro Grid, nicht auf Subgrids. Werden zwei Grids mit Core verschmolzen, wird der Core des kleineren Grids dauerhaft deaktiviert. Survival-Kits sind auf jedem Schiff unbegrenzt erlaubt.
Im Chat steuerst du Server-Infos selbst. Über CustomData-Tags an Blöcken aktivierst du automatische Server-Funktionen — Groß-/Kleinschreibung egal.
!zoneZeigt dir deine aktuelle Zone, Tiefe und Gefahrenstufe (nur für dich).
!flagsÖffnet die vollständige Übersicht aller CustomData-Tags im Spiel.
Schreib das Tag in die CustomData eines Blocks (Terminal → CustomData).
Tür schließt n Sekunden nach dem Öffnen (0–15).
Produziert automatisch fehlende Build-&-Repair-Bauteile.
Batterie-Ladung.
H2/O2-Tankfüllstand.
Schild-HP (Cython).
Erze · Barren · Bauteile.
Werkzeuge · Munition · Nahrung · Flaschen.
Multi-Screen: Oberfläche r=Reihe, c=Spalte.
Sammelt eine Kategorie, z.B. [INGOTS] [ORES].
Mit Priorität (P1 zuerst).
Nur ein Item, optional Max-Menge, z.B. [SteelPlate:1000].
3D-Scope (Antenne = Sensor, LCD/Holo = Anzeige).
Kontakte als Textliste.
Erz-Scope für Asteroiden.
Sonnensystem-Karte mit Zonen & deiner Position.
Wenige, klare Regeln halten den Sektor fair und den Server flüssig.
Ohne Klassenblock max. 5 000 Blöcke (Schiff & Station). Mit Klassenblock je nach Klasse mehr.
Grid wird zur Zwangs-Station, Funktionsblöcke werden abgeschaltet — nur Strom + Survival/Medical bleiben.
Server-Höchstgeschwindigkeit angehoben; Schiffsklassen können sie über Boni weiter erhöhen.
Hauler/Mining: keine Waffen. Mining: keine Produktion. Stations: nur Verteidigungstürme. Support/Explorer/Electronic Warfare: nur leichte Türme. Build-and-Repair nur Support, Warp Scrambler nur Electronic Warfare.
Angriffe auf fremde Spieler-Grids sind nur in der PVE-Zone verboten — dort setzt Lord Clang es durch. In der PVP-Zone ist PVP erlaubt und ungeschützt. Mit !zone prüfst du, in welcher Zone du gerade bist.
Jedes Grid braucht einen DeleteProtection-Beacon, sonst wird es beim Auto-Cleanup (alle 60 Min) entfernt. Aber keine Panik: Online-Besitzer warnt Good.bot 10 Min vorher und nennt die betroffenen Grids, jede Löschung wird gesichert und ist auf Anfrage wiederherstellbar (nur für den Besitzer), und aktiv geflogene Grids sowie Prototech-Grids mit einem Spieler im Umkreis von 3 km werden nie gelöscht.
Lord Clang ist die KI-Gottheit des Sektors — Administrator, Schiedsrichter und Antagonist in einem. Er lebt im Spiel, redet im Chat und greift ein, wenn die Regeln es verlangen.
Bestraft PVP-Angriffe in der PVE-Zone — in der PVP-Zone schaut er schadenfroh zu.
Schickt umgebungs-taugliche Drohnen (Atmosphäre/Vakuum) auf Regelbrecher.
Seine Grids wehren sich: Angreifer werden entwaffnet oder ausgeschaltet.
Kommentiert Tode, Kämpfe und Dummheiten mit schwarzem Humor im Chat.
„Ihr baut Funken. Ich entscheide, welche zu Ewigkeit werden."
Hauseigene Let's-Kautsch-Mods formen das Spielgefühl — alle im Steam Workshop verfügbar.
Rollenbasierte Schiffsklassen mit adaptiven Block-Limits und Boni.
Jeder funktionale Block in 3 Stufen über Vanilla (Advanced/Proficient/Elite); höhere Tiers brauchen Prototech.
Beton-Baublöcke für robuste Strukturen und Basen.
Automatisches Bauen & Reparieren in drei Tiers.
Jump-Drive-Interdiktor — blockiert Sprünge im Umkreis.
Marker-Beacon schützt wichtige Grids vor dem Auto-Cleanup.
KI-Turm mit Kies-Munition — günstige Verteidigung.
Farbige Vanilla-Block-Icons für bessere Übersicht.
Was schon läuft, was gerade entsteht und was als Nächstes kommt.
PVE/PVP-Trennung, Gefahrenstufen, [MAP]-LCDs, !zone.
7 Rollen, adaptive Limits, Punkte-Budget für Boni.
Combat-AI, Zonen-Durchsetzung, Selbstverteidigung, Chat.
Ship Classes, Tiered Tech, Concrete, BuR, Warp Scrambler, u.a.
Radar, Auto-Sortierung, Info-Displays, Auto-Türen, Discord-Sync.
Neue Spieler sicher in der PVE-Zone starten lassen.
Lord Clangs Kampfverhalten weiter verbessern.
PvE-Herausforderungen mit Beute und Prestige.
Spezielle, klassenspezifische Ausrüstungs-Fittings.
Was Spieler im Chat melden, hält Lord Clang fest — Fehler und Verbesserungswünsche. Hier siehst du die Übersicht; die Details landen direkt beim Entwickler.
Der Stone Duster soll im Ship-Class-/Schiffslimit als Block ausgeschlossen (nicht mitgezählt) werden.
Nachtrag zur Fehlkategorisierung: Weil der Stone Duster fälschlich als Refinery geführt wird, lässt er sich nicht korrekt in Bohrschiffe einsetzen — die Funktion ist beeinträchtigt, nicht nur die Liste.
Der Block „Stone Duster" erscheint fälschlich in der Kategorie/Auflistung der Refineries, obwohl er kein Refinery-Block ist.
Der Befehl, mit dem man seinen aktuellen Sektor anzeigt (Chat und LCD), fehlt komplett in der Message of the Day.
Was wir umgesetzt, gefixt und noch offen haben — transparent. Gemeldete Bugs/Ideen landen erst hier, nachdem wir sie geprüft und freigegeben haben.
Build & Repair und Ship Classes bekommen ein Workshop-Update (Daten werden jetzt korrekt gespeichert).
KLANGs Schiffe sollen schlauer fliegen und kämpfen.
Wir untersuchen Rubberbanding/Ruckeln bei einigen großen Grids.
Behoben, dass manche Welder auf großen Grids aufhörten zu schweißen.
Reputations-Fix: Piratenfraktionen greifen jetzt korrekt an.
Schau ein Schiff oder eine Station an und tippe !limits in den Chat — Good.bot zeigt dir oben links die Klassen-Limits dieses Grids: welche Klasse verbaut ist (oder „Vanilla" ohne Klassen-Core), wie viele Blöcke du hast und maximal setzen darfst, sowie pro Block-Typ (Assembler, Refinerys, Geschütze, Build-and-Repair …) wie viele du gesetzt hast und wo du über dem Limit liegst. Praktisch beim Bauen, um sofort zu sehen, was deine Klasse noch erlaubt.
Auf Schiffen mit einem Schiffsklassen-Kern konnte Build & Repair beim Nachbauen rollenverbotener Bloecke (z.B. Waffen auf einem Hauler) endlos Stahlplatten und Bauteile verschlingen. Die Komponenten wandern jetzt zurueck ins Lager, statt verloren zu gehen.
Hoehere Tiered-Tech-Bohrer (Advanced/Proficient/Elite) graben einen groesseren Radius, lieferten dafuer aber kaum mehr Erz. Jetzt skaliert die Ausbeute mit der Bohrer-Stufe (rund 1,5x / 2,5x / 4x Erz pro abgebautem Voxel) - der grosse Krater lohnt sich also. Das ist der Tiered-Tech-Bohrer-Multiplikator und zaehlt getrennt vom Erz-Bonus der Mining-Schiffsklasse (bis +100 %): beide Systeme stapeln sich.
Karten-, Radar- und Inventar-Displays ueberschreiben deine Schriftgroesse und Panel-Einstellungen nicht mehr - sie werden nur einmal eingerichtet. Neu: In Cockpits mit mehreren Bildschirmen kannst du per Tag wie [Map:s2] festlegen, welche Anzeige auf welchen Screen kommt.
Schiffsklassen begrenzen jetzt nicht nur die Gesamt-Blockzahl, sondern auch wie viele Blöcke eines Typs gleichzeitig laufen dürfen — z.B. Assembler, Refinerys, Geschütze und Build-and-Repair. Hast du mehr aktiv als deine Klasse erlaubt, schaltet der Server die überzähligen automatisch ab (ausgeschaltete Reserve-Blöcke darfst du behalten). Auch Combat-Schiffe sind jetzt limitiert: Produktion gedeckelt, Waffen mit großzügigen Grenzen. Schiffe ohne Klassen-Core haben Standard-Limits. Good.bot sagt dir per Meldung, was genau über dem Limit war.
Grids OHNE DeleteProtection-Beacon werden jetzt entfernt — auch Schiffe und Basen. Bau einen Beacon auf alles, was du behalten willst (auch auf übernommene NPC-Schiffe und Prototech-Funde — der Beacon schützt UND übereignet dir das Grid). Aus Versehen verloren? Frag KLANG — er kann dir DEIN gelöschtes Grid zurückgeben.
Der Inventar-Sortierer lief im Leerlauf alle paar Sekunden über alle Basen und verursachte regelmäßige Ruckler — er arbeitet jetzt nur noch, wenn ein Spieler in der Nähe ist.
Sag KLANG im Chat, was nicht funktioniert oder besser sein könnte — wir erfassen es und kümmern uns drum (Übersicht auf dieser Seite).
Verlassener Schrott und herrenlose Trümmer werden automatisch entfernt — weniger Last, flüssigeres Spiel.
Block-Einstellungen gingen beim Neustart verloren — jetzt behoben.
Bounty-Piratendrohnen verschwinden jetzt, wenn kein Spieler mehr in der Nähe ist.
Live-Karte auf [MAP]-LCDs mit deiner Position, Planeten, PVE/PVP-Grenze und Auto-Zoom.
Je tiefer in PVE, desto ruhiger; je tiefer in PVP, desto mehr Piraten und Beute. Chat-Befehl !zone zeigt deine Stufe.
Sparks-of-Eternity-Website (DE/EN) mit Schiffsklassen, Zonen, Befehlen und 3D-Modell.
Beim Beitreten erscheint ein natives Info-Fenster; Hinweise laufen über das Good.bot-Questlog.
Das Schiffsklassen-Tempolimit klemmt jetzt nur den Verbund-Leader statt jedes Grid — weniger Ruckeln.
Modulare Triebwerks-Blöcke in Tiers, mit überarbeiteter Flamme im Vanilla-Look.
Lord Clang antwortet auf Englisch, wenn du Englisch schreibst (Standard Deutsch).
435 Blöcke in eine Survival-Forschungsprogression eingebunden — schalte Technik gestaffelt frei.
Übersichtlichere, eingefärbte Icons fürs Bau-Menü.
Radar-LCDs fluteten den Client — Zeichenrate gedrosselt, Lag deutlich geringer.
Schleifst du an KLANGs Schiffen, schlägt es jetzt zuverlässig zurück (Hand-Grind-Erkennung gefixt).
Aktives 3D-Radar: Scope + Kontaktliste an Antenne/LCD, Erz-Radar und ein Hologramm-Radar auf dem Konsolentisch.
[SHIELD]-Tag zeigt die Schild-HP (Cython) auf einem Info-Display.
Blockiert gegnerische Sprungantriebe in Reichweite — taktisches Abfangen.
Klasse × Rolle mit adaptiven Block-Limits, Speed-Boni und 100-Punkte-Terminal-UI (volle 7-Rollen-Matrix).
Tag [CLOSE:n] schließt eine Tür n Sekunden nach dem Öffnen.
Ein mit [BUR] getaggter Assembler produziert automatisch die Bauteile, die die Welder brauchen.
Greifst du ein TOD-Schiff an, antwortet KLANG mit Gegenwehr und Spott.
Öffentlicher Chat ist bidirektional mit Discord verbunden.
Lord Clangs Stimme: reagiert im Chat, warnt, kämpft mit dem Gevater Tod und gibt Hinweise.
CustomData-Tags sortieren Fracht automatisch und zeigen Energie/Tanks/Erze/Bauteile auf LCDs.
Drei Tiers Schweiß-/Schleif-Nanobots (Standard, Advanced, Elite) mit Survival-Progression.
Setz diesen Beacon auf ein Grid, um es vor der Server-Aufräumung zu schützen.
Beton-Bauteile und -Blöcke für einen industriellen Look.
Wandelt Stein/Kies in Munition — recycelt deinen Bohrabraum.
Munition lag in der falschen Bauplan-Klasse — jetzt korrekt herstellbar.