Let's Kautsch · Space Engineers

Sparks of Eternity

Ship Roles System Tiered Tech Instanzen & NPC-Bosse KI-Administration (Lord Clang)

Ein kuratierter Space-Engineers-Server mit rollenbasierten Schiffsklassen, gestufter Technologie und einer lebenden KI-Administration. Risiko und Belohnung trennen sichere PVE-Zonen von tödlichem PVP-Raum.

Das Konzept

Ein Universum mit Regeln

Sparks of Eternity ist kein leerer Sandkasten. Vier Säulen geben jedem Flug Sinn — von der Schiffsrolle, die du wählst, über die Tech-Stufe, die du erkämpfst, bis zur KI, die über dem Sektor wacht.

01

Ship Roles System

Jedes größere Schiff trägt einen Klassenblock: Rolle × Schiffsklasse × Tech-Stufe. Er setzt Bau-Limits und schaltet rollenspezifische Boni frei.

02

Tiered Tech

Drei Stufen über Vanilla: Advanced, Proficient, Elite. Ab Proficient brauchst du Prototech — nur aus Wracks lootbar, nicht herstellbar.

03

Instanzen & NPC-Bosse

Geplante PvE-Herausforderungen: Instanzen und NPC-Bosse für Beute und Prestige, abgestimmt auf deine Schiffsklasse.

04

KI-Administration

Lord Clang verwaltet den Sektor in Echtzeit: setzt Zonen durch, schickt Strafdrohnen und kommentiert das Geschehen mit schwarzem Humor.

Risiko & Belohnung

PVE- und PVP-Zonen

Eine feste Ebene teilt das System: sicherer PVE-Raum auf der einen, gefährlicher PVP-Raum auf der anderen Seite. Auf den [MAP]-LCDs siehst du die Trennlinie und die nummerierten Gefahrenstufen live.

PVE-Zone — sicherer, aber karger

  • Lord Clang bestraft PVP-Angriffe auf dich.
  • Vergleichsweise sicher zum Aufbauen und Sammeln.
  • Je tiefer hinein, desto ruhiger (weniger Spawns).

PVP-Zone — gefährlich, aber lukrativ

  • Kein Schutz — hier bist du Freiwild.
  • Mehr und größere Piraten, mehr Beute.
  • Je tiefer, desto härter — und desto fetter der Loot.

Gefahrenstufen

In der PVP-Zone steigt die Gefahrenstufen-Nummer mit der Tiefe unbegrenzt (6, 7, … — alles ab 5 heißt TODESZONE). Die tatsächliche Bedrohung ist aber bei Stufe 4 gedeckelt (max. 6 Schiffe, Tier 4): ab Stufe 5 wächst nur noch das Label, nicht die echte Gefahr. Die Karte zeigt die Stufen als nummerierte, farbige Bänder.

  • 1 · leicht
  • 2 · erhöht
  • 3 · schwer
  • 4 · extrem
  • 5+ · TODESZONE

Die KLANG-Schutzregel

PVP-Schutz durch Lord Clang gibt es NUR in der PVE-Zone. In der PVP-Zone greift er nicht ein — wer dort fällt, fällt. Mit !zone prüfst du jederzeit deine aktuelle Zone, Tiefe und Stufe.

Ship Roles System

Schiffsklassen

Ohne Klassenblock gilt ein hartes Limit von 5000 Blöcken. Mit Klassenblock wählst du Rolle × Schiffsklasse × Tier — das hebt das Limit und schaltet ein Punkte-Budget für rollenspezifische Boni frei (T1 = 100, T2 = 150 Punkte).

Blockmenge über dem Limit (mit Core über dem Klassen-Limit, ohne Core über 5000) → das Grid wird zur Station gezwungen und alle Funktionsblöcke schalten ab — außer Stromerzeugern und bis zu 2 Medbay/Survival-Blöcken, damit das Schiff bewohnbar bleibt. Sobald du wieder unter das Limit abgrindest, geht alles automatisch an. Das betrifft nur die GESAMT-Blockmenge — einzelne Block-Typ-Limits (z.B. zu viele Assembler) schalten dagegen ausschließlich die überzähligen Blöcke dieses Typs ab, nicht das ganze Schiff. Subgrids (Rotor/Kolben/Scharnier) erben die Klasse vom Core-Grid, angedockte Schiffe nicht. Nur 1 Core pro Grid, nicht auf Subgrids. Werden zwei Grids mit Core verschmolzen, wird der Core des kleineren Grids dauerhaft deaktiviert. Survival-Kits sind auf jedem Schiff unbegrenzt erlaubt.

Für Spieler

Commands & Tags

Im Chat steuerst du Server-Infos selbst. Über CustomData-Tags an Blöcken aktivierst du automatische Server-Funktionen — Groß-/Kleinschreibung egal.

!zone

Zeigt dir deine aktuelle Zone, Tiefe und Gefahrenstufe (nur für dich).

!flags

Öffnet die vollständige Übersicht aller CustomData-Tags im Spiel.

CustomData-Tags

Schreib das Tag in die CustomData eines Blocks (Terminal → CustomData).

Türen

[CLOSE:n]

Tür schließt n Sekunden nach dem Öffnen (0–15).

Assembler

[BUR]

Produziert automatisch fehlende Build-&-Repair-Bauteile.

Info-Display (LCD / Cockpit)

[ENERGY]

Batterie-Ladung.

[TANKS]

H2/O2-Tankfüllstand.

[SHIELD]

Schild-HP (Cython).

[ORES] [INGOTS] [COMPONENTS]

Erze · Barren · Bauteile.

[TOOLS] [AMMO] [FOOD] [BOTTLES]

Werkzeuge · Munition · Nahrung · Flaschen.

[DISPLAY:r:c]

Multi-Screen: Oberfläche r=Reihe, c=Spalte.

Auto-Sortierung (Container)

[KATEGORIE]

Sammelt eine Kategorie, z.B. [INGOTS] [ORES].

[KATEGORIE:P1]

Mit Priorität (P1 zuerst).

[Subtype:max]

Nur ein Item, optional Max-Menge, z.B. [SteelPlate:1000].

Radar (Antenne + LCD/Holo)

[RADAR]

3D-Scope (Antenne = Sensor, LCD/Holo = Anzeige).

[RADAR:LIST]

Kontakte als Textliste.

[RADAR:ORES]

Erz-Scope für Asteroiden.

[MAP]

Sonnensystem-Karte mit Zonen & deiner Position.

Spielregeln

Regeln & Limits

Wenige, klare Regeln halten den Sektor fair und den Server flüssig.

Block-Limit

Ohne Klassenblock max. 5 000 Blöcke (Schiff & Station). Mit Klassenblock je nach Klasse mehr.

Über dem Limit

Grid wird zur Zwangs-Station, Funktionsblöcke werden abgeschaltet — nur Strom + Survival/Medical bleiben.

Top-Speed

Server-Höchstgeschwindigkeit angehoben; Schiffsklassen können sie über Boni weiter erhöhen.

Bau-Regeln je Rolle

Hauler/Mining: keine Waffen. Mining: keine Produktion. Stations: nur Verteidigungstürme. Support/Explorer/Electronic Warfare: nur leichte Türme. Build-and-Repair nur Support, Warp Scrambler nur Electronic Warfare.

PVP nur in der PVP-Zone

Angriffe auf fremde Spieler-Grids sind nur in der PVE-Zone verboten — dort setzt Lord Clang es durch. In der PVP-Zone ist PVP erlaubt und ungeschützt. Mit !zone prüfst du, in welcher Zone du gerade bist.

DeleteProtection-Pflicht

Jedes Grid braucht einen DeleteProtection-Beacon, sonst wird es beim Auto-Cleanup (alle 60 Min) entfernt. Aber keine Panik: Online-Besitzer warnt Good.bot 10 Min vorher und nennt die betroffenen Grids, jede Löschung wird gesichert und ist auf Anfrage wiederherstellbar (nur für den Besitzer), und aktiv geflogene Grids sowie Prototech-Grids mit einem Spieler im Umkreis von 3 km werden nie gelöscht.

Die KI-Administration

Lord Clang

Lord Clang ist die KI-Gottheit des Sektors — Administrator, Schiedsrichter und Antagonist in einem. Er lebt im Spiel, redet im Chat und greift ein, wenn die Regeln es verlangen.

Setzt Zonen durch

Bestraft PVP-Angriffe in der PVE-Zone — in der PVP-Zone schaut er schadenfroh zu.

Strafdrohnen

Schickt umgebungs-taugliche Drohnen (Atmosphäre/Vakuum) auf Regelbrecher.

Schiff-Selbstverteidigung

Seine Grids wehren sich: Angreifer werden entwaffnet oder ausgeschaltet.

Lebender Charakter

Kommentiert Tode, Kämpfe und Dummheiten mit schwarzem Humor im Chat.

lade Gevater Tod …
Gevater Tod · 10 131 Blöcke · Maus zum Drehen
„Ihr baut Funken. Ich entscheide, welche zu Ewigkeit werden."
Unsere Mods

Der Mod-Stack

Hauseigene Let's-Kautsch-Mods formen das Spielgefühl — alle im Steam Workshop verfügbar.

Ship Classes

Rollenbasierte Schiffsklassen mit adaptiven Block-Limits und Boni.

Tiered Tech

Jeder funktionale Block in 3 Stufen über Vanilla (Advanced/Proficient/Elite); höhere Tiers brauchen Prototech.

Concrete

Beton-Baublöcke für robuste Strukturen und Basen.

Build and Repair

Automatisches Bauen & Reparieren in drei Tiers.

Warp Scrambler

Jump-Drive-Interdiktor — blockiert Sprünge im Umkreis.

Delete Protection

Marker-Beacon schützt wichtige Grids vor dem Auto-Cleanup.

Gravel Gun

KI-Turm mit Kies-Munition — günstige Verteidigung.

Colored Icons

Farbige Vanilla-Block-Icons für bessere Übersicht.

Entwicklung

Roadmap

Was schon läuft, was gerade entsteht und was als Nächstes kommt.

Live

Zonensystem & Karte

PVE/PVP-Trennung, Gefahrenstufen, [MAP]-LCDs, !zone.

Schiffsklassen

7 Rollen, adaptive Limits, Punkte-Budget für Boni.

Lord Clang (KI-Admin)

Combat-AI, Zonen-Durchsetzung, Selbstverteidigung, Chat.

Mod-Stack

Ship Classes, Tiered Tech, Concrete, BuR, Warp Scrambler, u.a.

Komfort & Tools

Radar, Auto-Sortierung, Info-Displays, Auto-Türen, Discord-Sync.

In Arbeit

Spawn-Steuerung

Neue Spieler sicher in der PVE-Zone starten lassen.

Combat-AI-Feinschliff

Lord Clangs Kampfverhalten weiter verbessern.

Geplant

Instanzen & NPC-Bosse

PvE-Herausforderungen mit Beute und Prestige.

Schiffsfittings je Klasse

Spezielle, klassenspezifische Ausrüstungs-Fittings.

Mitgestalten

Bug Reports & Feature Requests

Was Spieler im Chat melden, hält Lord Clang fest — Fehler und Verbesserungswünsche. Hier siehst du die Übersicht; die Details landen direkt beim Entwickler.

Feature neu

Stone Duster aus Schiffsklassen-Blocklimit ausschließen

Der Stone Duster soll im Ship-Class-/Schiffslimit als Block ausgeschlossen (nicht mitgezählt) werden.

05.07.2026 · 11:48 · gemeldet von Captain Harlock

Bug neu

Stone Duster als Refinery gelistet — Nachtrag: Einbau in Bohrschiffe blockiert

Nachtrag zur Fehlkategorisierung: Weil der Stone Duster fälschlich als Refinery geführt wird, lässt er sich nicht korrekt in Bohrschiffe einsetzen — die Funktion ist beeinträchtigt, nicht nur die Liste.

05.07.2026 · 11:48 · gemeldet von Captain Harlock

Bug neu

Stone Duster wird als Refinery gelistet

Der Block „Stone Duster" erscheint fälschlich in der Kategorie/Auflistung der Refineries, obwohl er kein Refinery-Block ist.

05.07.2026 · 11:47 · gemeldet von Captain Harlock

Feature neu

Sektor-Befehl fehlt in der MOTD

Der Befehl, mit dem man seinen aktuellen Sektor anzeigt (Chat und LCD), fehlt komplett in der Message of the Day.

24.06.2026 · 01:23 · gemeldet von Captain Balu

Verlauf

Changelog & Roadmap

Was wir umgesetzt, gefixt und noch offen haben — transparent. Gemeldete Bugs/Ideen landen erst hier, nachdem wir sie geprüft und freigegeben haben.

ToDo

Workshop-Update der Mods Geplant

Build & Repair und Ship Classes bekommen ein Workshop-Update (Daten werden jetzt korrekt gespeichert).

ToDo

Bessere KLANG-Kampf-KI Geplant

KLANGs Schiffe sollen schlauer fliegen und kämpfen.

ToDo

Ruckeln großer Schiffe Geplant

Wir untersuchen Rubberbanding/Ruckeln bei einigen großen Grids.

Fix

Build & Repair schweißt zuverlässig

Behoben, dass manche Welder auf großen Grids aufhörten zu schweißen.

Fix

Piraten wirklich feindlich

Reputations-Fix: Piratenfraktionen greifen jetzt korrekt an.

Feature

Neuer Befehl: !limits

Schau ein Schiff oder eine Station an und tippe !limits in den Chat — Good.bot zeigt dir oben links die Klassen-Limits dieses Grids: welche Klasse verbaut ist (oder „Vanilla" ohne Klassen-Core), wie viele Blöcke du hast und maximal setzen darfst, sowie pro Block-Typ (Assembler, Refinerys, Geschütze, Build-and-Repair …) wie viele du gesetzt hast und wo du über dem Limit liegst. Praktisch beim Bauen, um sofort zu sehen, was deine Klasse noch erlaubt.

20.06.2026
Fix

Build & Repair frisst kein Material mehr

Auf Schiffen mit einem Schiffsklassen-Kern konnte Build & Repair beim Nachbauen rollenverbotener Bloecke (z.B. Waffen auf einem Hauler) endlos Stahlplatten und Bauteile verschlingen. Die Komponenten wandern jetzt zurueck ins Lager, statt verloren zu gehen.

19.06.2026
Fix

Bohrer-Stufen liefern mehr Erz

Hoehere Tiered-Tech-Bohrer (Advanced/Proficient/Elite) graben einen groesseren Radius, lieferten dafuer aber kaum mehr Erz. Jetzt skaliert die Ausbeute mit der Bohrer-Stufe (rund 1,5x / 2,5x / 4x Erz pro abgebautem Voxel) - der grosse Krater lohnt sich also. Das ist der Tiered-Tech-Bohrer-Multiplikator und zaehlt getrennt vom Erz-Bonus der Mining-Schiffsklasse (bis +100 %): beide Systeme stapeln sich.

19.06.2026
Feature

LCD-Anzeigen behalten deine Einstellungen

Karten-, Radar- und Inventar-Displays ueberschreiben deine Schriftgroesse und Panel-Einstellungen nicht mehr - sie werden nur einmal eingerichtet. Neu: In Cockpits mit mehreren Bildschirmen kannst du per Tag wie [Map:s2] festlegen, welche Anzeige auf welchen Screen kommt.

19.06.2026
Feature

Schiffsklassen: Limits pro Block-Typ

Schiffsklassen begrenzen jetzt nicht nur die Gesamt-Blockzahl, sondern auch wie viele Blöcke eines Typs gleichzeitig laufen dürfen — z.B. Assembler, Refinerys, Geschütze und Build-and-Repair. Hast du mehr aktiv als deine Klasse erlaubt, schaltet der Server die überzähligen automatisch ab (ausgeschaltete Reserve-Blöcke darfst du behalten). Auch Combat-Schiffe sind jetzt limitiert: Produktion gedeckelt, Waffen mit großzügigen Grenzen. Schiffe ohne Klassen-Core haben Standard-Limits. Good.bot sagt dir per Meldung, was genau über dem Limit war.

19.06.2026
Feature

Grid-Schutzpflicht aktiv

Grids OHNE DeleteProtection-Beacon werden jetzt entfernt — auch Schiffe und Basen. Bau einen Beacon auf alles, was du behalten willst (auch auf übernommene NPC-Schiffe und Prototech-Funde — der Beacon schützt UND übereignet dir das Grid). Aus Versehen verloren? Frag KLANG — er kann dir DEIN gelöschtes Grid zurückgeben.

18.06.2026
Fix

Server-Ruckler behoben

Der Inventar-Sortierer lief im Leerlauf alle paar Sekunden über alle Basen und verursachte regelmäßige Ruckler — er arbeitet jetzt nur noch, wenn ein Spieler in der Nähe ist.

18.06.2026
Feature

Ingame Bug-Reports

Sag KLANG im Chat, was nicht funktioniert oder besser sein könnte — wir erfassen es und kümmern uns drum (Übersicht auf dieser Seite).

17.06.2026
Feature

Server-Aufräumung

Verlassener Schrott und herrenlose Trümmer werden automatisch entfernt — weniger Last, flüssigeres Spiel.

17.06.2026
Fix

Build & Repair behält Einstellungen

Block-Einstellungen gingen beim Neustart verloren — jetzt behoben.

17.06.2026
Fix

Piraten häufen sich nicht mehr an

Bounty-Piratendrohnen verschwinden jetzt, wenn kein Spieler mehr in der Nähe ist.

17.06.2026
Feature

Sonnensystem-Karte

Live-Karte auf [MAP]-LCDs mit deiner Position, Planeten, PVE/PVP-Grenze und Auto-Zoom.

16.06.2026
Feature

Risk/Reward-Zonen

Je tiefer in PVE, desto ruhiger; je tiefer in PVP, desto mehr Piraten und Beute. Chat-Befehl !zone zeigt deine Stufe.

16.06.2026
Feature

Spieler-Website

Sparks-of-Eternity-Website (DE/EN) mit Schiffsklassen, Zonen, Befehlen und 3D-Modell.

16.06.2026
Feature

Server-MOTD-Fenster

Beim Beitreten erscheint ein natives Info-Fenster; Hinweise laufen über das Good.bot-Questlog.

15.06.2026
Fix

Sanftere Tempolimits

Das Schiffsklassen-Tempolimit klemmt jetzt nur den Verbund-Leader statt jedes Grid — weniger Ruckeln.

15.06.2026
Feature

Modular Thrusters

Modulare Triebwerks-Blöcke in Tiers, mit überarbeiteter Flamme im Vanilla-Look.

14.06.2026
Feature

KLANG spricht deine Sprache

Lord Clang antwortet auf Englisch, wenn du Englisch schreibst (Standard Deutsch).

13.06.2026
Feature

Tiered Tech

435 Blöcke in eine Survival-Forschungsprogression eingebunden — schalte Technik gestaffelt frei.

13.06.2026
Feature

Farbige Block-Icons

Übersichtlichere, eingefärbte Icons fürs Bau-Menü.

13.06.2026
Fix

Radar-Client-Lag reduziert

Radar-LCDs fluteten den Client — Zeichenrate gedrosselt, Lag deutlich geringer.

13.06.2026
Fix

KLANG-Schiff-Selbstverteidigung

Schleifst du an KLANGs Schiffen, schlägt es jetzt zuverlässig zurück (Hand-Grind-Erkennung gefixt).

13.06.2026
Feature

Radar-System

Aktives 3D-Radar: Scope + Kontaktliste an Antenne/LCD, Erz-Radar und ein Hologramm-Radar auf dem Konsolentisch.

12.06.2026
Feature

Schild-Anzeige auf LCDs

[SHIELD]-Tag zeigt die Schild-HP (Cython) auf einem Info-Display.

12.06.2026
Feature

Warp Scrambler

Blockiert gegnerische Sprungantriebe in Reichweite — taktisches Abfangen.

10.06.2026
Feature

Schiffsklassen

Klasse × Rolle mit adaptiven Block-Limits, Speed-Boni und 100-Punkte-Terminal-UI (volle 7-Rollen-Matrix).

09.06.2026
Feature

Auto-schließende Türen

Tag [CLOSE:n] schließt eine Tür n Sekunden nach dem Öffnen.

09.06.2026
Feature

Assembler-Nachschub für Build & Repair

Ein mit [BUR] getaggter Assembler produziert automatisch die Bauteile, die die Welder brauchen.

09.06.2026
Feature

KLANG-Schiffe verteidigen sich

Greifst du ein TOD-Schiff an, antwortet KLANG mit Gegenwehr und Spott.

08.06.2026
Feature

Discord ↔ Ingame-Chat

Öffentlicher Chat ist bidirektional mit Discord verbunden.

08.06.2026
Feature

KLANG — der KI-Aufseher

Lord Clangs Stimme: reagiert im Chat, warnt, kämpft mit dem Gevater Tod und gibt Hinweise.

07.06.2026
Feature

Auto-Sortierung & Info-Displays

CustomData-Tags sortieren Fracht automatisch und zeigen Energie/Tanks/Erze/Bauteile auf LCDs.

07.06.2026
Feature

Build & Repair Nanobots

Drei Tiers Schweiß-/Schleif-Nanobots (Standard, Advanced, Elite) mit Survival-Progression.

07.06.2026
Feature

DeleteProtection-Beacon

Setz diesen Beacon auf ein Grid, um es vor der Server-Aufräumung zu schützen.

07.06.2026
Feature

Concrete

Beton-Bauteile und -Blöcke für einen industriellen Look.

07.06.2026
Feature

Gravel Gun

Wandelt Stein/Kies in Munition — recycelt deinen Bohrabraum.

07.06.2026
Fix

Gravel-Gun-Munition craftbar

Munition lag in der falschen Bauplan-Klasse — jetzt korrekt herstellbar.

07.06.2026